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majikichi
1名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 08:57:03.75 ID:WW6cu4PH0.net (1/3)
ゲーム性の高いゲームってどんなの?
2名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 09:00:57.42 ID:cy9AITHn0.net
ジャンプ出来るかいなか
3+1名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 09:02:37.28 ID:zcHwb5oL0.net
己の頭で考えてインプットアウトプットを繰り返せるゲームだねぇ
いわゆる脳筋ゲーというのはゲーム性に乏しい状態
4名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 09:17:26.19 ID:WW6cu4PH0.net (2/3)
>>3
無双はゲーム性が低いのか
ゲームだからできる表現や楽しみ方だと思うけど
5+1名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 09:39:15.32 ID:kyULONGCx.net
ゲーム性が高いとバランス評論家が発狂するからな
プレイヤーの入力をゲーム側が吸収補正して
大体同じ結果が出るようにしてあげないとすぐにネットで暴れる
娯楽にもいわゆるバカ避けが必要な時代
6名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 10:06:54.92 ID:h5IdBFqbp.net (1/2)
トライ&エラーの繰り返しの中に予測と揺らぎが担保されてること
予測が難しいと初見殺しと言われやすく
揺らぎに規則性があるとwiki推奨と言われやすく
ランダム成分が多いと運ゲーと言われやすい
>>5 の問題は根深いよねえ
7名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 09:41:19.34 ID:l/N1uYaS0.net
駆け引き全般。投資に対するリターンとリスク。
勝ち負け以外に起きうる要素のバランス関係などを言う。
ドキドキしながら自分の気持ちを伝えて、その後の展開もゲーム性を含む。
楽しでしょ?勝てば嬉しい。
8名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 09:44:42.99 ID:WW6cu4PH0.net (3/3)
じゃあウィッチャー3なんかはゲーム性が低い?
会話の選択によってクエストの結末が変わるって意味ではあるのかな
9名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 09:47:27.45 ID:OYBaK9fAp.net
インタラクティヴなゲームの事だろ
10名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 09:52:48.57 ID:h9gjcJR10.net
ゲーム性=自分が面白いと感じた要素
これが全てさ、言葉で説明できるもんじゃない
11名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 09:55:10.85 ID:ABK9rcDY0.net
ゲハのやりとりですらゲームになりえるからな
12名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 09:57:43.90 ID:/JoCYbTlr.net (1/2)
まあ大体トライ&エラーとか
リスク&リターン
定石と裏読みとかその辺だね
13名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 10:04:40.55 ID:gQxGwdsY0.net
ゲームとして操作や駆け引きをこなすゲームパートが主体であり
映像コンテンツをやるための手段としたクソ創作じゃないこと
14+1名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 10:13:39.64 ID:akS1/8Jw0.net
サウンドノベルゲームはゲーム性がない
15名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 12:31:38.05 ID:bctmLtJ0p.net
>>14
かろうじて残されてるゲーム性は、次にどんなシーンが来るかぐらいだね。
16名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 10:40:12.61 ID:h5IdBFqbp.net (2/2)
サウンドノベルはゲーム性の低さを自覚して出していたが
その後まさか選択肢すら放棄したノベルゲームが出るとは思わなかっただろうな
17名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 11:11:09.48 ID:00cOptidd.net
「ゲーム性の違い」
「ゲーム性が高い」
この2つは意味が違う
18名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 11:18:28.88 ID:FP05vVvI0.net
プレイ動画を見ると自分も遊びたくなるのがゲームらしいゲーム
プレイ動画を見るとそれで満足するのがゲームらしくないゲーム
19名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 11:27:17.22 ID:thS69mUb0.net (1/2)
じゃんけんが分かりやすいんじゃね
グーとチョキしか無ければ誰もがグーしか出さないが
パーが加われば3すくみ完成でゲーム性が現れる
20名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 11:37:56.25 ID:/JoCYbTlr.net (2/2)
ただのじゃんけんより
グリコじゃんけんとかの方がゲーム性は高いかな
じゃんけんの三竦みと
それぞれの手の効率の違いから
相手の手の読み合いが発生するゲーム
21名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 11:39:30.57 ID:thS69mUb0.net (2/2)
戦略要素の追加だね
22名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 12:44:26.38 ID:hxk4tNsId.net
競技性
個人個人のプレイに応じて結果の差が出るかという指標
例えばオフサイドがないサッカーはゴール前にデカいやつ置いてセンタリングからシュートを延々繰り返すことになりプレイの幅が狭くなる
これをゲーム性が低いと表現する
そもそもゲーム性という言葉はビデオゲームに限ったものではないのにビデオゲームに特化した回答をする人が多すぎる
23名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 13:07:12.74 ID:WOygzwla0.net (1/2)
ルールがあって奥が深いもの?
俗に言うオープンとか自由度高いゲームは逆かな、ルールに縛られない分...
24グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/ 2017/02/10 13:11:24.53 ID:Svvo/P+W0.net (1/3)
ゲーム性はそのゲームの性質
そのゲームがどんな方向へ向かうのか
だからゲーム性がないゲームというのは存在しない
ただ高い低いというのはある
そのゲームの性質が存分に発揮されてる場合そのゲームのゲーム性は高いと言える
25+2名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 13:14:12.68 ID:civXC7mHa.net (1/2)
ゲームに介入出来る度合いが多ければ多いほどゲーム性高いて事だろ
マルチエンディングてのはまさに自分がストーリーに介入した結果な訳だし
マルチエンディングじゃなかったとしても育成方法 どの装備をするか アビリティはどうするか 魔法はどれを使うか ていうのでゲーム性が生まれる
介入出来ないムービーゲーはだから嫌われるんだろ
26名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 13:26:13.31 ID:WOygzwla0.net (2/2)
>>25
操作できる幅って事?
自由度とは違う?
27+1グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/ 2017/02/10 13:16:47.02 ID:Svvo/P+W0.net (2/3)
>>25
でもシュタゲとか全然介入できなかったけどゲームとして面白かったからな
28+1名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 13:22:31.85 ID:civXC7mHa.net (2/2)
>>27
あれは話がおもろいだけでゲームとしてはダメだろ
29+1グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/ 2017/02/10 13:29:20.53 ID:Svvo/P+W0.net (3/3)
>>28
シュタゲはゲームの中に入り込んだという感覚は確かにあった
あれはそういうゲームの性質なんじゃないのか?
あえてゲームっぽい介入要素を排除して作って実際に面白かったゲームに対して
「それはゲームらしくない」と排除するのは思想的に偏狭で得策とは思えない
「ゲーム」よりも「自分の思想の辻褄」というのを優先している事になるからだ
30名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 19:29:57.60 ID:3dAYlyWma.net
>>29
は?
知ったような口叩くなくそこて
サウンドノベルとして不親切なゲームじゃねーかあれ
31名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 13:17:15.52 ID:cr2qTmLdd.net
RTS系はもろにそうだよな
RPGとかはむしろ与えられた選択の中から選ぶしかないからゲーム性という観点からは微妙じゃね?
シムシティとかトロピコとかシヴィライゼーションとか
32名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 13:52:46.05 ID:PoJyTotl0.net
マリオで言うと連鎖が繋がるほどに
100、200、400、800、1000、2000、4000、8000、1UP
というボーナスを仕込んでることがゲーミングを高める要素になってる。
プレーヤーのリスク、コストの増大に比例してリターンが増えるという事な。
プレーヤー側のリスクマネージメントこそがゲーミングなんだ。
リスクマネージメントを楽しめるようにするにはバランスが超重要。
難易度選択によって報酬が変わるシステムや、
広義の意味ではガチャのステップアップ要素もこれに当たる。
33名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 15:41:49.69 ID:ZGOTlFsN0.net
ゲーム性はアクション要素の高いゲームだと考えている 逆に戦略要素の強いゲームはゲーム性とはあまり言わないかな
つまり格闘ゲームやFPS、TPS 昔ながらのシューティングゲームやアクションゲームはゲーム性が高い
大戦略だとか信長の野望だとかカードゲームなんかは戦略要素が高くゲーム性は低いと見る
34名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10 18:04:43.35 ID:1tNhdAXia.net
ゲーム性とはインタラクティブ性
プレイヤーの入力に対してアクションが返ってくること
ムービーシーンもボタン一つでアクションが返ってくるけど、プレイヤーの入力は極小、故にゲームとしてつまらないとされる
35名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/11 07:40:52.51 ID:MjYoR7QSM.net
ゲームプレイと駆け引きは分けて考えた方がいいと思う
36名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/11 10:48:15.02 ID:9WvJJkQa0.net
自分が干渉できる要素が多いゲーム
37★L4人 2018/06/23 16:31:02 ID:_aBcDeFg0BE
〓〓〓〓〓以下まとめブログへのコメント〓〓〓〓〓


参照ブログURL: http://majikichi.com/archives/9858263.html
元スレッド: http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486684623/
YA2ch!: http://ya2ch.net/2ch/ghard/1486684623/
38電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 15:16:00 ID:yNEJ8Z5k0
ひなじゃないお
39電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 15:16:00 ID:TU0uKr.O0 (1/3)
一部を切り取って、拡大する事で
印象操作、偏向記事に悪用していくスタイル
無j断j転祭サイトの害悪さ
ネトウヨの被害妄想、自演で世論誘導して害悪なカネ儲け
40電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 15:17:00 ID:TU0uKr.O0 (2/3)
これに対し、当のJAあまくさ及びJAグループ熊本が抗議文をホームページ上に掲載され、大手ニュースでも取り上げられる事態となり、ハム速が炎上するハム速最大規模の騒動となるが、一方のハム速側は当然の如く謝罪文を掲載せず、NGワードを大幅に増加させ、コメントの削除を行った挙句、新しい記事をエントリーすると言う厚顔無恥っぷりを見せた。
因みにこの件の真相は、福島における売却不能の廃棄米を使用済みの米袋へ入れて捨てたと言うのが真相であるが、この米袋は普通にホームセンターなどで売っているものであり、流通できないように×印を刻印するよう義務付けられている(画像から見ても明らか)。
ハム速側は以上の悪質な行動に関して一切謝罪をしていない上に、その翌月にも「福島原発30km圏内で野宿し池や川で釣った魚を食べた人物が急性リンパ白血病で亡くなる」と言った捏造記事(本人は福島在住ではなく、実際に本人の知人から抗議があった為即刻削除)を掲載したり問題を起こしており、物議を醸す結果となった。
41電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 15:17:00 ID:TU0uKr.O0 (3/3)
一部を切り取って、拡大する事で
印象操作、偏向記事に悪用していくスタイル
無j断j転祭サイトの害悪さ
ネトウヨの被害妄想、自演で世論誘導して害悪なカネ儲け
42電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 15:27:00 ID:5Cf5Q.gI0
エロゲーはゲーム性は低いがゲームの性的欲求は満たされるよね
43電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 15:34:00 ID:CfxkYzCQ0
ギャンブル要素が低くて結構な比率でプレイヤーの実力が反映されるとか?あとは努力次第で誰でもクリアできるとかかねぇ
44電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 15:41:00 ID:qLHPu.TE0 (1/2)
ゲーム性を社会活動に当てはめて、そういった活動への発展や応用を目指す研究も行われてる。
45電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 15:42:00 ID:t1EfahSq0
ポケモンが割と当てはまると思ったけど、なぜか幼稚なゲームとして扱われる
46電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 15:44:00 ID:KsCP8VVg0
とりえる戦略の幅こそゲーム性じゃね
最適解にたどり着くまでの分析が難解だったり、コストやリスクと利益の掛け合わせが同程度の選択肢が複数あったり、別方向・同質量の利益を得る分岐があったりとかさ
判断に悩める時間ができる箇所の多さがゲーム性の高低だと思う
47電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 15:46:00 ID:qLHPu.TE0 (2/2)
せや、ゲーミフィケーションやったわ。
48電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 15:49:00 ID:t5nxdv8E0
その世界で生きてる感
誰かの人生眺めてるのは映画って言われるの
49電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 15:50:00 ID:.m7LGMai0
ボタンを押した分だけ進む
50電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 16:15:00 ID:p5b98.Y70
普遍的なルールに基づいている事が大前提。
後付け設定でこれがぶれるから昨今のゲームは「後発が強い」「火力インフレ」「古い=最弱」「後出しジャンケン」即ちクソゲー化する
51電波でキチガイな名無しさん 2018/06/23 16:20:00 ID:HdRZshy80
グラゲには無いやつ

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